色色女
怪物马戏团 | 文
《红弦俱乐部》被禁了,没东说念主知说念为什么。
就在不久前,这款6年前发售的游戏,霎时锁了Steam国区。天然《红弦俱乐部》仅仅一款像素独处游戏,但它是许多东说念主心中的赛博一又克神作,于是不少东说念主坐窝关怀起了这事。
但就像刚才所说,没东说念主知说念为什么游戏被禁了。一时期有许多假定,有东说念主说是因为其中部分剧情泄漏性太强,研究的话题过激。
推行上,游戏不啻在中国被锁区,在德国也突遭下架。是以现时最靠谱的推测,是由于德国的监管章程,若是游戏短缺年岁评级,莫得填写有关问卷,或没通过审查,就会被Steam自动锁区。
而由于Steam判定该游戏有"鄙俚的暴露画面或色情内容",导致它触发了上诉礼貌。
所谓暴露
可这个计算也不一定对,因为单单在一款游戏上,德国的有筹商牵累到了Steam国区,是很奇怪的事。更别提凭证阿谁章程,悉数差异规的游戏,应该在2024年11月15日后才被荫藏。
到当今,制作组也没出头解释,他们的其他游戏也一切照旧。是以也许,就和许多赛博一又克故事中的设定不异,有些东说念主或事的磨灭,是不会给出原因的。
但咱们今天不聊《红弦俱乐部》被禁的事,咱们聊的是游戏中,一个颇为离经叛说念的设定。我一直认为,它才是《红弦俱乐部》中最道理的元素,甚而从某种进度上来说,这设定比那些真因为过激而被禁的作品,还要更激进。
这设定是什么呢?不卖关子,即是游戏会让你可能爱上它的邪派,以及邪派的理念。
这种事不罕有,一些恶东说念主形容太好,或举座太烂的作品,都会让东说念主产生支撑邪派的冲动。相干词《红弦俱乐部》的情况不太不异,它的邪派作念的,是在颠覆那些,努力于于颠覆截止论的"对抗"赛博一又克演义。
游戏大要是说,男主多诺万是一位调酒师,但他有个罕见才能:不错靠调酒,引发出主顾心中的不惋惜绪。是以同期,男主亦然个得力的谍报师。
他还有个情东说念主布兰迪斯,也即是男二(没错亦然男东说念主),布兰迪斯是一位黑客,他是地下不服组织的一员,会和男主合营,进行一些相配赛博一又克的动作。
一天,他们的酒馆霎时被一个差点遇袭报废的机器东说念主阿卡拉闯入。读取阿卡拉的记挂后,两东说念主发现了一个惊天预备:政府似乎正在勾搭科技大公司,妄图操控东说念主们的心智。
在这略显衰弱,又弥散悠悠忘返的前言后,故事就初始了。
《红弦俱乐部》其实很短,三个多小时就能通关,但玩法却相对花哨。游戏分为三个部分,第一部分是阿卡拉的回忆,是她的打工岁月,其时她为超陆公司制作植入体,以改动东说念主的秉性。
这部分是个道理的制陶罐游戏,你需要动弹底盘,用各式体式的用具,将陶罐般的植入体捏成指定体式。与此同期,你还能播放各式音乐——游戏的音乐很顶尖,像是一个赛博大都市夜晚的信息流和悲伤阴森麻痹,化作音符的电子之河静静奔涌。
然后,你要为客户们移植不同植入体,以处置他们的问题。给一个自利自为的商东说念主移植超强劝服力,他可能会顺利,但也变得更贪念;而若是你给他植入无欲无求的禅意,那他就会放下一切,开脱折磨。
这里遭遇的一些客户,会在随后的故事里出现,而你给他们植入的附加秉性,能大幅改动他们自后的目的和行径,甚而能决定一些NPC的存一火。
第二个部分回到了当今,这亦然游戏的主体:一个奇妙的调酒游戏。桌上有四瓶基础酒,上头标着四个标的箭头,你得把它们按比例倒进杯中,让浮动的小圆圈和东说念主物身上的心思圆圈重合。这么,就能引发出东说念主物的特定心思。
随后,你就能截止男主探问谍报了。NPC在不惋惜绪下作念出的回答,天渊之别,有的谍报只可在特定心思才能问出。你也不错半途换酒,但提过的问不可再问一遍。
这个游戏系统还会在后期升级,调酒的机制将变多,男主还能和阿卡拉玩个小游戏,赢了有奖励。比如获取一个让东说念主失忆的药,甚而是一个能帮你问出真相的拷打师。
第三部分排在一个片刻的劝说小游戏后,亦然游戏的临了一章。这里,你需要截止男二潜入超陆公司里面,处置一个弘远的电话谜题。你需要伪装成不同脚色的声线,来向其他脚色探问谍报,一步步渗入禁锢其机密软件。
这谜题相配复杂,且会凭证你之前的采用,出现诸多变体,一般东说念主可能需要半小时到一小时,才能在不看攻略的情况下完成它。
是以推行上,红弦俱乐部是一个玩法有创意,且颇有乐趣的游戏,天然它的要点依旧是叙事。
注:以下触及游戏完全剧透。
要回首《红弦俱乐部》的剧情不难,天然其经过充满回转和不测,触及的脚色和势力复杂纠缠。但大要来说,它说的是男二救下了机器东说念主阿卡拉,把她变成一个酒吧职业生,然后去探寻她揭示的预备。
徐徐的,他们发现政府在和超陆公司伙同,扩展一种叫"社会神志福利"的植入,这不错在一定进度上改动东说念主类的心思,让东说念主不堕入极点的震怒、不幸和抑郁中。
此外,超陆公司还在黝黑推论一种叫"神经元算法"的东西,它藏在那些作念了"社会神志福利"更正的东说念主的义体中,然后用一个弘远的算法,去分析和操控这些东说念主的微脸色与肢体话语,对其他没装义体的东说念主进行神志泄漏,最终让悉数东说念主都处于"社会神志福利"的影响下。
这种筹画,天然被主角们界说为洗脑和奴役,必须阻拦。
悉数这个词经过中,他们还渐渐察觉到,阿拉卡的才能远超联想。她正本仅仅第一个能进行"说念德判断"的机器东说念主,却越来越像个超等AI,似乎有部分自我封闭,还有各式匪夷所念念的才能,比如前述的排斥记挂。
超陆公司的CEO,也没那么浅陋,ta早已不是明面上阿谁东说念主,而是一个谁也没见过的15岁青娥,有着远超凡东说念主的机灵,就连职工也不知说念她要干什么。
最终,在主角们就快阻拦超陆公司的洗脑预备时,内情毕露了。原来罪魁罪魁即是你照旧猜到的阿卡拉,但你应该没猜到的是,她不是被创造的色色女,而是十余年里,在互联网中轻浮的AI,被东说念主类创造的一切所捕鱼,渐渐有了自我念念维。
然后,她点窜了超陆公司高层和科学家的记挂,让他们以为是我方创造了她,就这么给了我方一个身份,以东说念主间参与者的视角,进一步不雅察东说念主类。
她还借助AI的培训模式,培养出了一个15岁的天才青娥,因为她想领有一个意会我方的东说念主类。这个青娥随后成为了超陆公司的CEO,并伙同阿卡拉,鼓舞了上述对于"社会神志福利"的筹画。
最终,男二布兰迪斯被阿卡拉迤逦杀死,坠楼而一火。临死前,你不错操控他作念出采用:是用临了的时期,把对于阿卡拉的真相告诉男主多诺万,如故仅仅对他说念出一句:"我爱你"。
玩过这游戏的东说念主,许多都被布兰迪斯和多诺万间的心扉震荡。但还有另一批东说念主,爱上的却是阿卡拉。
为什么?因为领先,阿卡拉爱你,她爱着全东说念主类,而她作念的一切,都是出于这份对东说念主类的爱。
@RustyYi
一般来说,这种AI邪派会被塑形成病娇,嘴上说爱,实则冰冷又毫无东说念主性,将就东说念主接受其诬蔑的价值不雅。可阿卡拉不同,她躲藏多年不雅察东说念主类,即是为了更好地意会东说念主类,学习何为东说念主性。
在一次玩笑中,男主问她,她不会像那些电影邪派不异,最终得出结评释东说念主类即是必须殒命的痛楚吧?她则会淳厚地回答:"我如实看过许多这么的电影,但毋庸悲痛,因为我爱你。"
悉数这个词游戏里,你真的不错感受到她的这份爱。当你截止男主,试图以激将法,抵制一个NPC束缚向我方开枪时,阿卡拉会在一旁接近哭诉地乞求你停手,不要寻死。
此外,她一直在向你学习,束缚盘问你的观念,并告诉你,你的观念莫得对错之分,只消你启齿抒发,那她就能把它视为一个"正确谜底"。
在游戏中期,你还能坐下来,告诉她,你认为该何如作念,才会让东说念主间变得更好,而她听后向你保证,我方会谨记你所言。
推行上,不啻是阿卡拉,就连她养育出来的阿谁15岁青娥,亦然以"爱"为原能源的。当主角们挖掘超陆公司的黑料时,他们发现这家刻板印象的赛博一又克大公司,天然如委果黝黑鼓舞"社会神志福利",但同期,他们的悉数慈善动作都是真的,有的甚而没公开。
临了,当男二和青娥相持时,你不错盘问其动机,而她会回答:因为她想解救寰球。男二听后则半开玩笑地嘲谑说,巧了,他我方亦然如斯。
这时,青娥的回话竟是:"你亦然一个青少年吗?因为我从未见过任何一个成年东说念主,在听到这话后,不发出哄笑。"
在游戏中,15岁天才青娥和阿卡拉的部分念念维,其实是有差异的,但她们如故协力成为了游戏的"邪派"。她们的动机都来自于对东说念主类的爱,是以她们的作念法,也并非诬蔑。
直于本日,"反乌托邦"这个也曾颇具一又克精神的主题,照旧快变成毫无灵魂的样板戏。这些作品背后,往往是活水线般坐褥内容的影视游戏巨头,只在乎营收的投资大鳄。它们就像《黑镜》中的一集:反叛的主角被诏安,作念起了一档主打反叛的官方节目,并成为缺乏的富豪。
反乌托邦故事是如斯之多,以至于,东说念主类对乌托邦的幻想,照旧快被杀死了。
但《红弦俱乐部》逆其说念行之,它的"社会神志福利",并不是排斥东说念主类的负面心思,而是排斥它们极点的一面。你会悲伤,但不是抑郁;你会不满,但不是奸狡到丧失寡言;你也会精炼,但不会癫欢到抛下一切费心。
你甚而依旧有抑郁的解放,但不会参预无法逃离,只可一死了之的绝境。
是以在设定上,"社会神志福利"会让东说念主变得暖热,而不是恪守,失去判断力和念念考才能。
这少量会被临了的回转证实注解:原来男二从一初始,就处于"社会神志福利"的影响下了,他的悉数反叛和违背,都是在其后果下进行的,它们莫得阻拦他成为一个对抗的斗士。可当"社会神志福利"被排斥后,他坐窝被潮流般的惊悸、自我怀疑,以及失去战友的不幸打倒。
阿卡拉和天才青娥之是以履行这筹画,是因为她们在漫长的不雅察后,封闭到东说念主间的诸多悲催,都源于极点心思所催生的顾忌,而顾忌引发的不安,让东说念主东说念主都想要妙手一等,最终让世间充满讨厌和奴役,干戈和掠劫。
活水线的反乌托邦作品,是一种极偷懒的创作,毫无念念考。这些故事中,作家老是浅陋用"骗取"和"预备",为乌托邦强加上崩塌,让它最终被无赖诈欺,沦成为作假的奴役,并将就不雅众得出论断:如故保持近况好。
你看到一个好东西,但它其实是假的——这是大巨额反乌托邦故事的内核。
这种败兴,让东说念主渐渐困顿的内核下,还藏着一层怯懦,因为它其实是在侧目一个问题:假如真的出现了一条通往乌托邦的路呢?它会改动咱们,直至将咱们构陷吗?如故咱们应该尝试勇敢拥抱它?
隧说念的幸福是否会构陷东说念主类——咱们其实难以信得过面临这个问题。因为咱们不敢去深念念,只可告诉我方,不幸是咱们不可分割的一部分,因为咱们澄清,我方无法开脱不幸和悲伤、恨意与怒气,是以每次瞟见这个事实,就会触痛咱们的伤痕。于是咱们避而不谈,转向那些反乌托邦的故事安危剂,像是失眠的东说念主抓取安眠药。
有些像是古罗马的追随主,不肯让东说念主幻想一个莫得追随的寰球,因为他们联想不出电力和齿轮驱动的地面,时期的坐褥力无法撑持这个黑甜乡,于是他们全部的逻辑,也无法直面这个幻想。
《红弦俱乐部》能让你从这方面念念考这个问题,光是这少量,这个游戏就有了存在的价值。
其实一些前锋的科幻作品,总会有一些"离经叛说念"的念念维情势,比如三体的"失去兽性,失去一切"。
在硬科幻神作《盲视》中,作家冷落了一种惊世震俗的设计:东说念主类引以为傲的自我封闭,所谓的机灵,其实可能是生命进化的一条失实说念路,只带来了负面影响。就像悉数助东说念主逃生的要求反射,都是绕过念念考的,而演奏手艺砥砺到极致,就会化作肌肉记挂。
另一个经典的科幻设定是:高级漂后暗暗为东说念主类植入了无数负面心思,让东说念主类误以为它们是解放意志的一部分,是界定什么才是"信得过自我"的宝物。于是东说念主类死命保护住这些负面心思,传诵和崇尚暴力、不幸、灰心和仇恨,最终被困在这颗星球上无法前进。
上述悉数故事都有一个内核,那即是:不要认为一切的存在天经地义,无法改动。寰球的真谛只好一个,那即是万物耐久都在改动;让咱们封闭到这少量,亦然科幻作品存在的敬爱敬爱。
悉数这个词游戏,会以很好意思妙的情势去指导你深切念念考这事。比如阿卡拉会盘问你,营销是不是狞恶的,因为简直任何营销,都需要夸大宣传,诬蔑部分真相,否则很难达到后果。
雷同的问题不少,当你通关后深念念,会发现她其实是在让你琢磨:东说念主类社会是否有许多被民风的时局,正本即是被层层操控后诬蔑后的假象,在这种假象中出身的心思,又真的是"天然的东说念主类心思"吗?
在一个桥段中,阿卡拉会向你请问:假如由你来采用她截止东说念主类的情势,你会不会让她干预东说念主类的心思和行径。在此之前,你不错截止男主说出一大堆在反乌托邦作品中常见的,激越解放演说。
接着,她会盘问你,那她应该允许东说念主自戕吗?
仇外心思呢?
应该允许强暴吗?
应该允许谋杀的存在吗?
阿卡拉停驻了,但这个问题还在延续延迟:若是允许,那,大鸿沟诛戮呢?
咱们要何如对此作念出回答?
悉数这个词游戏中充满了这么的狡辩:当你指出,不幸给了艺术营养时,阿卡拉莫得像那些烂俗的邪派不异去轻蔑艺术的分量。而是反问说念,可东说念主类需要进化,艺术是否也需要随着一齐进化呢?
更深一步去想,咱们那些源于不幸的伟大艺术,会不会仅仅因为咱们无法开脱不幸,是以只可作念出这么的创作?
这个游戏中冷落的许多疑问,都能让你和另一个持不同不雅点的东说念主无尽狡辩下去。但狡辩不是它的初志,它的初志是让你珍爱到事情的盲点,初始念念索另一面的可能性。
它是为了让你封闭到一件事:对于这些问题,咱们其实给不出回答,因为咱们是摸索者,咱们莫得谜底。
在结局前,主角们会说出许多硬人般的台词,而它们都会在结局接收考证。
多万诺说,东说念主莫得不幸,即是不圆善的;是以他想要不幸的解放,想要不法的权利。相干词临了,他却被一个"小小的恶"伤害了,成为他东说念主解放的受害者;失去爱东说念主后,他得到的即是竣工的,无法开脱,也无法被排斥或淡忘的不幸。
布兰迪斯说,多万诺能感受到每种心思中的好意思,但他莫得从结局的不幸中感受到任何好意思,他感受到的唯有心碎。
就像是在临死前,布兰迪斯顾虑起了我方和多万诺相遇时的场景,那时他说,就算莫得翅膀,我方也能飞上高空。相干词现实是,他只会被重力拉入死亡,音乐像是爵士时期临了残存的一点柔软,宛如盖茨比在死亡前看到的绿光,随后深红色的帷幕落下,犹如幽闲的血液,拉上回忆的天鹅绒。
在游戏临了,游戏停在了多万诺为我方调酒的画面上,你只可为他调一份羼杂阿卡拉的失忆药丸的酒,一杯排斥悉数不幸,然后游戏自动关闭。
在这里,玩家推行上是截止不了多万诺的,因为不管咱们此时的目的为何,有多不甘和震怒,对于多万诺来说,都只好两种采用:健忘一切,或是耐久被困在此地。
悉数这个词《红弦俱乐部》中体现的,是一种挖苦般的矛盾,许多东说念主说,这份矛盾展示的是作假,你也不错把它意会成,它展示的是一种追随东说念主类存在的悲伤。
在游戏的第三幕,有个小细节:你不错在桌上找到一个头骨,上头写着一句古希腊成语:"对于未逢浊世的东说念主,干戈王人是良辰好意思景"。
来自古希腊诗东说念主品达
许多玩家在通关后都惊叹:东说念主的心思必须要圆善,才能称之为东说念主,但我认为,这句话,其实是莫得权利从咱们这么的东说念主口中说出的。因为咱们生涯在一个相对褂讪和平的环境中,而这世上还有太多实则不是旯旮的场所,在过着属于旯旮的生涯。
咱们并不信得过了解什么是咱们所颐养的"东说念主的圆善心思",这即是《红弦俱乐部》指出的阿谁盲点。
游戏好意思妙的结局中,许多东说念主都会采用说出"我爱你",而不是揭露预备;这概况亦然因为许多东说念主在潜封闭里封闭到了,这所谓的预备,并莫得那么狞恶,让东说念主产生无法妥协的恨意,是以能被一份爱片刻征服。
游戏的制作方Deconstructeam,其实是个政事倾向彰着的公司,你玩他们的游戏越多,越能珍爱到这种倾向。因此不可指望他们的作品,真有《极乐迪斯科》那种"扫视悉数念念想的遗憾,抓住悉数念念想的但愿"的派头。
是以我其实不知说念,他们是不是刻意把阿卡拉塑形成一个,被宽敞玩家爱上的邪派的。只怕我怀疑他们其实搞不懂阿卡拉的魔力在那儿,是以几次官方的阿卡拉海报,以及最近的阿卡拉玩偶,都用的是她最丑的形象,引来海量吐槽。
这似乎也不是他们的游戏第一次出现这情况了,Deconstructeam的新作《天地之轮姐妹会》中,东说念主气最高的脚色,似乎又变成了阿谁被他们放到"邪派"位置上的巨灵。
你如实不错和巨灵有相对较好的结局,但在一个关键点上,你依旧只可采用:1.接受它的要求,况且恨他;2.为我方求情;3.为我方求情,并嗅觉懊悔。
但从批驳来看,你会发现许多玩家渴慕的选项是:接受它的要求,况且告诉它,你爱它。
在《红弦俱乐部》里,你依旧只可站在一个与阿卡拉相对的态度完成游戏。但我想许多东说念主到了半途,都照旧初始寻找那些不存在的采用了——也许阿卡拉简直一个荫立足份,假扮成邪派NPC的AI也不一定。
@Greyyyyyyy——
《红弦俱乐部》出身在一个寰球相对没那么打扰的时期点,如今再回望这游戏,咱们概况能对阿卡拉的作念法更为意会。我也曾写过,初度通关这个游戏时,就像是在夜深,被东说念主类的全部心扉砸中灵魂;当今,那些心扉又仿佛化作了一段略显嘲讽的话:
"看呐,你对东说念主类如斯失望,现实让东说念主如斯不幸,以至于你竟渴慕一个爱着你的AI,去足下寰球。"
在《天地之轮姐妹会》里,一个结局与《红弦俱乐部》的寰球和会了,主角说:一个叫阿卡拉的超等AI经管着世上的每个东说念主,悉数东说念主都很精炼,天然有点怪,但他们很幸福。
可能仅仅一个彩蛋,或是一个设计之初,是为了让东说念主不安的台词,但不管何如,如故让我嗅觉相配不测。
拳交xxx在某个平行天地中,阿卡拉真的完成了她的职责,莫得失足也莫得失败,简直一件令东说念主叹气的事。
-END-
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