英特尔终于通过GitHub代码库发布了XeSS 2.0本领栈的软件成立器具包(SDK)。XeSS 2.0.1 SDK为成立者提供了一个更简化、更用户友好的进程快播东京热,以便将英特尔最新的XeSS-SR、XeSS-FG和XeLL本领集成到他们的游戏中。干系词,尽管有这些要紧更新,XeSS仍然是一个闭源且以Windows为中心的本领。
英特尔在2024年12月进犯中低端商场,推出了Arc B580和B570显卡,并随之更新了XeSS本领栈。XeSS 2.0当今分为3个主要分支:XeSS-SR(超分辨率)、XeSS-FG(帧生成)和XeLL(低延长)。XeSS-SR和FG离别针对英伟达DLSS和AMD FSR中发现的超分辨率和帧生成本领。与此同期,XeLL行动英特尔对英伟达Reflex和AMD抗延长本领的回答。
拳交twitterXeSS 2.0(仅限SR)蔓延了对较旧DirectX 11游戏的复旧,但仅限于搭载英特尔锐炫显卡的系统(从Iris Xe到Arc Battlemage)。为了进一步加快其本领的集成,英特尔为演叨引擎和Unity提供了事先设置好的XeSS插件,可能还为更快的成立提供了针对特定引擎的优化。用于调试的XeSS检讨器器具也已更新为复旧XeSS 2.0,增多了分析Vulkan和DirectX 11游戏中XeSS-SR已矣的API复旧。为此,英特尔提供了XeSS 2.0本领套件白皮书。
尽管如斯,XeSS仍未如英特尔所原意的那样开源。发布部分仅包含Windows的预编译二进制文献。这可能意味着XeSS尚未老练到不错开源的进度。相悖,AMD FSR的开源性质使其偶而跨平台开动,简化了成立者的集成过程,允许进行微调,并为社区孝顺留住了空间,举例不错启用FSR 3的模组,使其偶而行使于大大量游戏。
目下快播东京热,XeSS仍然是独到本领,因此成立者将被末端在其二进制版块的使用上,且在Linux上的兼容性有限。目下,复旧XeSS 2.0的游戏仍然稀稀拉拉,这确切令东谈主缺憾,因为XeSS 2.0带来了令东谈主印象长远的功能,而早期购买Arc Battlemage显卡的用户可能在购买时就接头到了这少许。